 |
|
 |
Aion - Форум
|
Aion
| |
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:35 | Сообщение # 1 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Тут выложу всю инфу интересующую об Aion. Сайт русский: http://www.aiongame.ru/ Оффициальный: http://eu.aiononline.com/en/ Буду начинать на pve сервере. Хочу сделать клан/гильдию как она там называется. Скорее всего название будет Brotherhood
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:36 | Сообщение # 2 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Про броню: Quote В восьмой части Кен отвечает на вопрос "ММО игрокам обычно хочется выделятся, не быть похожим на других. Во многих играх нету достаточной кастомизации персонажа". Тут он рассказывает про броню, очень интересно. Можно взять статы одной брони и вид другой и скомбинировать их, таким образом получая полезную для себя броню, и выглядящую как нравится. Также возможность покраски одной брони разными красками (по частям).
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| ARas | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:40 | Сообщение # 3 |
 Генерал-лейтенант
Группа: Модераторы
Сообщений: 229
Статус: Offline
| А чем она отличаеться от Линейки?
Я узнал, что у меня Есть огромная семья DikieBambri ХК77/СВМ79/ММ76 нобл
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:41 | Сообщение # 4 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| МИР AION Atreia Atreia - имя мира AION, он не похож на привычный нам мир. Он поделен на две части. Atreia походит на пустую сферу, которая разделена на две половины. Нижняя часть зеленого цвета - мир "Chun" (Избранные), которые непрерывно воюют против верхней части мира "Ma" (Падшие). Эти два континентальных массива встречаются на небесах (это видно на картинке). Они сталкиваются друг с другом среди могущественных, плавающих скал и шрапнели, названной "The Abyss (Пропасть)", которая отделяет две земли. Они быстро поняли, что полет необходим в этом мире. Существует ложбина, через которую можно перемещаться горизонтально. Это - новая идея, которая, мы надеемся, отдаст много захватывающих воздушных сражений. AION: Towers Of Eternity Abyss О страшной Тысячелетней войне напоминают многочисленные пространственные трещины и разломы, изрезавшие землю Atreia вдоль и поперек. Эти разломы, получившие общее название Abyss (Пропасть), являются центральной частью мира AION, вечного напоминания о хрупкости и уязвимости Башни Вечности – Tower of Eternity. Abyss, в отличие от небесного пространства, – это царство хаоса и беспорядка, похожее на ночной кошмар. Оно раскинулось в самом центре вселенной AION и значительно отличается ото всех остальных областей Atreia. Мятежная и беспокойная природа Abyss’а порождает бесконечные войны, именно здесь ведутся кровопролитные бои и одерживаются победы. Aion: The Towers Of Eternity По всей территории Abyss’а расы Elyos, Asmodians и Balaur ведут отчаянные бои как друг с другом, так и с окружающим миром. Это очень опасная и непредсказуемая область, бросающая всем нешуточный вызов и таящая в своих темных глубинах немало возможностей для победы. Несмотря на то, что здесь таится немало опасностей, те смельчаки, которые все-таки рискнут отправиться в Abyss, получат достойные награды, поскольку эта земля изобилует ценными ресурсами, легендарными боссами и многочисленными вражескими лагерями. Abyss – это не то место, куда идут поразвлечься, хотя, несомненно, многие отправятся туда в надежде на богатые трофеи. Темные недра Abyss’а хранят ценные предметы и редкие ресурсы, поэтому даже самые неопытные искатели приключений вряд ли устоят перед соблазном стать их обладателями. Помимо того, что земли Abyss’а являются прекрасными “охотничьими угодьями”, это еще и самая динамичная и захватывающая часть Aion. Что такое Божественная энергия (Divine Power)? Божественная энергия (Divine Power или DP) – это сила, копящаяся годами и выпускающаяся в решающий момент битвы. Смертные, ощутившие на себе невероятные возможности этой силы, придумали ей название – Божественная энергия (Divine Power); она настолько могущественна, что управлять ею могут только Daeva. DP обретается и накапливается в сражениях с монстрами или с Balaur’ами, обладающими определенным количеством Aether’а. Когда Daeva уничтожает монстра, из последнего вырывается определенная энергия, которую и впитывает Daeva. Благодаря особой природе этой энергии, ее можно собирать, копить и впоследствии использовать на то, чтобы нанести неслыханный урон врагам. Когда DP достигает максимального значения, вырывается поток энергии неземной силы, вызывающий огромные повреждения в близлежащей области. DP можно использовать и вне боя, например, для изготовления предметов. С помощью DP можно обрабатывать руду, предназначенную для создания высококачественного оружия или брони; только Daeva умеют создавать подобные предметы. Предметы, наделенные Божественной энергией, обладают невероятной силой. DP накапливается во время боя, однако когда игрок завершает текущую сессию в игровом мире, она теряется. По желанию вы можете передать накопленную энергию другому персонажу. Если вы столкнулись со смертельной опасностью или вам нужно быстро изготовить определенный предмет, DP просто незаменима. Божественная энергия (DP) является стратегически и экономически важным ресурсом в мире AION; если вы научитесь управлять ею, то обретете невероятную силу и добьетесь многого.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:41 | Сообщение # 5 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Sanctum Все названия, встречающиеся ниже, могут быть изменены. Sanctum (Санктум) – это столица Elysea (Элисии), огромного мегаполиса, парящего над центральной частью государства. Помимо Elyos’ов (Элиосов), основного населения Sanctum’а, здесь проживает и множество других народов, которые состоят на службе у элисианского правительства и армии. Одним из таких народов являются Shugo (Шуго), занявшие довольно большую часть финансовых районов города. Люди и другие не-Daeva (Дэва), которые не могут стать частью этого процветающего общества, с завистью взирают на Sanctum. Aion: The Towers Of Eternity Когда-то Sanctum был просто замком, из которого Azariel (Азариель) управлял своим народом. И только когда война с Balaur’ами и Asmodians’ами разгорелась еще сильнее, он стал настоящим городом, средоточием общественной жизни, а не только военным аванпостом. После ужасной катастрофы, расколовшей мир на части, Elysea лежала в руинах. Город постоянно подвергался нападениям диких, жестоких племен и никак не мог отстроиться заново. Поэтому в конце концов пять серафимов, во главе с Высшим серафимом, Azariel’ем, объединили свои силы и с помощью магии подняли Sanctum в воздух, так чтобы враги уже не смогли до него добраться. Торговля в городе шла оживленно, и вскоре Sanctum стал экономическим, военным и административным центром, однако перед ним встала очередная проблема. Поскольку Sanctum парил в воздухе и был слишком густо населен, то все транспортные магистрали, ведущие в и из города переполнились. Это привело к образованию пригородов, расположившихся на земле, прямо под парящей столицей. Сейчас Sanctum – это процветающий город, ставший для Elyos’ов важным центром общественной жизни, как некогда был важной военной базой. Силу и богатство Sanctum’а подчеркивает ряд грандиозных структур. В первую очередь к ним относится Airship Port (Порт Воздушных судов), важный центр торговли и перевозок, и ‘Kibelium’ – самое огромное сооружение в Elysea. В Sanctum’е находится и зона для обучения Daeva, а также всевозможные рынки, банки и другие службы, необходимые для жизни и процветания города. Поскольку Sanctum – это центр общественной жизни, не все его районы открыты для странников. Об этом городе известно немного, но говорят, что в нем есть один запретный (святой) район, куда разрешается входить только особо почитаемым Daeva. Такие слухи трудно проверить, но, несомненно одно – кто-то из нас обязательно столкнется с тайнами Elysea’и.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:41 | Сообщение # 6 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| СИСТЕМА PVPVE История Aion: The Tower of Eternity изобилует войнами между враждующими фракциями. Elyos'ы и Asmodians'ы, люто ненавидящие друг друга тысячелетиями, самозабвенно воюют друг с другом, причем на кону стоят судьбы всех народов. Огромные куски Aion'а, парящие в Abyss'е, разделяющем две части некогда единого мира, служат своеобразным полем боя для воюющих сторон. Игроки попадают сюда через специальные порталы или Врата (причем, даже если они расположены на вражеских территориях) после того, как обретают достаточно опыта в своих «родных» землях. AION: Tower of Eternity Фракции постоянно сражаются друг с другом за различные крепости и артефакты в оспариваемых областях Abyss'а. Победившая сторона получает многочисленные бонусы и ресурсы, содержащиеся в захваченной области; кроме того, существует ряд предметов, которые можно купить только у вендоров в данных зонах. Уничтожая противников (других игроков), игроки зарабатывают особые ранги и очки, которые потом тратят на приобретение лучшего снаряжения. AION: Tower of Eternity Однако, Elyos'ы и Asmodians'ы сражаются в Abyss'е не только друг с другом. Есть еще и третья сторона — древний враг, Balaur'ы. Ситуация может сложиться так, что в конце битвы игрокам придется сражаться не только с противостоящими игроками, но и с Balaur'ами. А порой Balaur'ы вступают в союз с одной из фракций, помогая ей в борьбе с другой. Кроме того, к бою могут присоединяться и другие беспощадные жители Abyss'а. В этом — суть PvPvE-системы Aion’а.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:42 | Сообщение # 7 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| WORLD OF LINEAGECRAFT? AION, КАКОЙ ТЫ? Часть 1 Вторая стадия закрытого бета-теста Aion завершилась 27 апреля. Игра претерпела немало ожидаемых изменений, как то: улучшение (расширение) опций настройки персонажей и добавление новых зон. Однако, нельзя сказать, что игроки остались полностью довольными новой версией, поскольку до сих не решен ряд серьезных проблем, и игра страдает нехваткой «контента», который так расхваливали на предыдущей стадии тестирования. Надо сказать, что со времени последнего тестирования графика Aion'а стала еще совершеннее. Во-первых, эффект 'Glowlight Effect' больше не активизируется «по умолчанию», что, конечно, лишает игровой мир некой сказочности, но зато делает его гораздо более детализированным и придает ему четкие очертания. Кроме того, частично решена проблема с несогласованностью движений персонажей, а интерфейс пользователя обрел уникальный вид в стиле Aion. Что касается новых зон, Eltnen и Morheim, то они выглядят просто потрясающе — удивительно, как разработчикам удалось объединить заснеженные земли и вулканические пустыни в единое (и гармоничное!) целое. Одним словом, если говорить только о графике, то игра по праву заслуживает титул «лучшей в стране». Правда, потрясающая графика Aion также требует серьезной оптимизации. При длительной игре «вылезают» многочисленные баги, являющиеся следствием неэффективного управления системными ресурсами. Причем, понижение качества графики на один уровень значительно уменьшает количество деталей, но не приводит к заметному улучшению исполнения. На это жаловались многие тестеры, и похоже, что над оптимизацией еще работать и работать. Кроме того, отдельные движения верхней и нижней частей тела персонажей до сих пор плохо согласованы. Подробнее об этом говорится ниже. Система Rifts of Time, впервые показанная в CBT 2, позволяет игрокам из противоположных фракций заходить в зоны друг друга. Наверное, вы спросите — ну и какой в этом смысл? Так вот, эта система характеризуется рядом интересных «фишек», что делает ее достаточно привлекательной для пользователей: Named Monster'ами, роняющими редкие предметы, и возможностью улучшить положение Legion'а. В основе этой концепции лежат особенности категоризации предметов в Aion'е. Прежде всего предметы делятся на Normal (Обычные), Rare (Редкие), Exceptional (Необычные) и Unique (Уникальные). Если забыть о Unique-предметах, раздобыть которые практически невозможно, то Exceptional-предметы, вероятно, это лучшее, что может получить игрок в свое распоряжение. Однако, Exceptional-предметы можно получить только от Named Monster'ов, которые, в свою очередь, появляются в строго определенное время в строго определенных локациях. Думаю, вы уже все поняли; если игрок хочет стать обладателем лучших предметов, то отправляется в «стан врага» в надежде столкнуться с Named Monster'ом. Разумеется, это приведет к ряду небольших конфликтов, являющихся неотъемлемой частью PvP. Конфликты сопровождаются накоплением очков Abyss Points, начисляемых в режиме реального времени. Таким образом, игроки могут провоцировать конфликты ради накопления очков для Legion'а, а не ради получения предметов от монстров. В CBT 2 подобное встречалось сплошь и рядом, а награды служили своего рода «приманками» для вовлечения игроков в конфликты. Изменения коснулись и системы боя. Во-первых, скорость активации комбо была значительно повышена. А поскольку скорость активации большинства классовых комбо была улучшена на 100%, игроки могли запускать желаемые цепочки комбо в наиболее оптимальное время. Модель боя тоже претерпела ряд изменений. В зависимости от конкретных комбо, различные дополнительные эффекты позволяют игрокам прерывать и отменять вражеские комбо. Надо сказать, что это достаточно серьезное улучшение, влияющее на скорость уничтожения противников (мобов). Однако, проблема с несогласованностью движений верхней и нижней частей тела персонажей, нарушающая плавную анимацию и естественность сражения и движений, до сих пор не решена.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:43 | Сообщение # 8 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Часть 2 Как я уже говорил, на эту проблему указывали многие тестеры, включая и меня самого. К сожалению, в CBT 2 она так и не была решена; более того, персонаж не мог двигаться, пока не заканчивалась анимация для нижней части его тела. Например, запускающее умение (initial skill) для комбо Assassin'а приводится в действие во время движения персонажа, но поскольку второе умение в этом же комбо запустить не удается, возникает непростая ситуация, при которой игроку приходится прекращать движение после первого шага, чтобы осуществить комбо полностью. Таким образом, улучшать систему кобмо совершенно бессмысленно, так же, как и выдавать элемент геймплея за простой визуальный сбой. С новыми зонами тоже не все гладко. Во-первых, они оказались крошечными. Если говорить, к примеру, об Asmodian'цах, то они проводят первые десять уровней в Ishalgen'е, а уровни 10-20 в Altgard'е, территория которого в несколько раз больше. Новая зона Morheim якобы рассчитана на персонажей 20-40 уровней, но она настолько мала, что исследуется буквально за полчаса. Фактически, зона Morheim'а, предназначенная для персонажей 20-25 уровней, состоит из единственной дороги. Лично я провел на этой «узкой тропинке» несколько дней. Но «недостатки» новых зон не исчерпываются их крошечными размерами. Вторая проблема — это нехватка контента. После 20 уровня необходимый опыт увеличивается в геометрической прогрессии, а на каждом уровне дается только три-четыре квеста. Например, до 20 уровня я выполнил около 100 квестов, а в промежутке между 20 и 34 уровнями только 60 (или около того). И наверное 2/3 из них представляли собой «повторные квесты» (repeat quest), которые невозможно выполнить без накопления умений. Другими словами, после 30 уровня невозможно прокачиваться какими-то иными способами, кроме как убивать монстров тысячами. Правда, еще не открыт Abyss, но на данный момент в игре катастрофически не хватает контента. И если разработчики не хотят, чтобы их игроки «повторяли одно и то же вплоть до максимального уровня», то должны серьезно поработать над созданием нескольких карт и достаточного количества контента. Я знаю, что это не очень хорошее сравнение, но Aion чем-то напоминает World of Warcraft. Похожими их делает тот факт, что игрового персонажа может убить любой другой игровой персонаж прямо посреди «прокачки», и что монстры применяют самые разные умения, чтобы «вышибить мозги» из игроков. (WoW взят в качестве примера для более понятного объяснения) Я вовсе не критикую Aion за его сходство с WoW. Проблема заключается в том, что «естественный облик» Aion'а совсем не сочетается с контентом в стиле WoW. Возьмем такой пример. Мобы в Aion'е расправляются с игроками при помощи бесчисленного числа умений. Среди них встречаются и такие, которые наносят урон в тысячи единиц, и такие, которые приводят с собой «друзей». Разумеется, что подобные атаки неминуемо ведут к смерти персонажей. Хорошо. Элемент неожиданности только придает бою глубину. Проблема заключается в том, что со смертью персонажа теряется около 5% от общего опыта за данный уровень. Для уровня 30, например, это около получаса игры. Смерть от руки представителя вражеской фракции тоже сопровождается потерей опыта. А заработать опыт не так то просто. Игрок 34 уровня, например, должен накопить 10 000 000 единиц. Исходя из количество опыта, даваемого за мобов того же уровня, ему нужно убить около 1 200 штук. Выполнение трех-четырех квестов, даваемых на этом уровне, приносит 40 000 – 60 000 единиц, т.е. около 0,5% от общего опыта. И не забывайте, что смерть во время выполнения квеста означает проигрыш. Однако и без прокачки персонажей проблем предостаточно. Игроки едва сводят концы с концами после того, как все заработанные убийствами монстров деньги уходят на приобретение книг умений и расходных материалов. Кто же сможет наслаждаться приключениями и контентом посреди всего этого хаоса?
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:43 | Сообщение # 9 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Так что на данный момент остается только «гриндить» монстров в духе Lineage. Но поскольку по замыслу разработчиков мир Aion'а должен выглядеть как можно более правдоподобным, то «охотничьи угодья» встречаются там совсем не так часто, как в том же Lineage. В общем, Aion — это контент WoW плюс жесткий «гринд» монстров в духе Lineage. В конечном счете, попытка соединения отдельных элементов Lineage II и WoW привела к тому, что своим геймплеем Aion похож на WoW, а «гриндом» — на Lineage. Но хоть на данный момент состояние игры оставляет желать лучшего, надежда все-таки есть. Графика, музыка, система комбо и многие другие неотъемлемые черты Aion никуда не делись, а все вышеуказанные проблемы вполне решаемы. Модели персонажей уже разделены на две части, чтобы игроки могли беспрепятственно двигаться и атаковать одновременно. Новые квесты можно придумать. Проблему с «гриндом» можно решить, снизив штрафы за смерть и предприняв соответствующие меры по пересмотру таблицы «дропа» монстров. Кроме того, не забывайте о том, что основной контент Aion'а, Abyss, еще не доступен. Конечно, появление Abyss'а вряд ли облегчит процесс прокачки персонажей, но по крайней мере у игроков будет чем убить время. И еще, создатели Aion'а должны выбрать более конкретное направление и подойти к процессу разработки с точки зрения игроков. Большинство тестеров СВТ 2 жаловались на размытость игры и необычайно высокий уровень сложности. В общем, будем надеяться, что разработчики уделят должное внимание пожеланиям игроков и ко времени CBT 3 представят более совершенную и «доделанную» версию игры.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 12:44 | Сообщение # 10 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| Quote (ARas) А чем она отличаеться от Линейки? Отличается геймплеем. То есть есть 3 земли, как написано выше и 2 враждующих лагеря. 2 земли - это соответственно зоны каждого лагеря, 3я зона - зона "замесов" , но я так понял, можно нападать и на других зонах. Другая система Шмоток. Ты уже не сможешь по внешнему виду определить на что броня, какой бонус дает, как , например, в линейке. Другая графика, возможно полетов.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| ImpeR | Дата: Среда, 16.07.2008, 13:21 | Сообщение # 11 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: NightWolfes
Сообщений: 753
Статус: Offline
| Очень оригинально. Правда не смог всё прочесть. Но видно что это что новенькое ММОРПГ будут всё рвемя обновлятся и создаватся новые игры, так как Корейцы давно поняли что это НАРКОТИК!
|
| |
|
|
| Zic | Дата: Среда, 16.07.2008, 13:27 | Сообщение # 12 |
 кровожадный аристократ
Группа: Пользователи
Статус: Offline
| Quote (PirokaR) Отличается геймплеем. То есть есть 3 земли, как написано выше и 2 враждующих лагеря. 2 земли - это соответственно зоны каждого лагеря, 3я зона - зона "замесов" , но я так понял, можно нападать и на других зонах. Другая система Шмоток. Ты уже не сможешь по внешнему виду определить на что броня, какой бонус дает, как , например, в линейке. Другая графика, возможно полетов. В таком случаи в ней больше от ВОВ чем от ла2... Я играл в ВОВ месяца 2, скучно, глупо, не смешно, тяжелый гэймплэй, не вкусно... играл с друзьями и то скучно... в ВОВ стоит поиграть тому кто до сих пор под впечатлением игр серии варкрафт. RF online такая гадость хехе... я видел эту игру и даже пытался играть, друзья гамали месяцами щас сами говорят что в натуре ерунда.
________________________________________________ _____________Прошёл игру Lineage 2 ;) ______________ ________________________________________________
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 13:32 | Сообщение # 13 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| как ни крути, но это не вов чистой воды. Ла2 поднадоела, Аион нечто новое, я буду пробовать. Кто со мной, милости прошу, кто не хочет, не заставляю. Инфу выложил для тех, кто хочет узнать.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
| Zic | Дата: Среда, 16.07.2008, 13:57 | Сообщение # 14 |
 кровожадный аристократ
Группа: Пользователи
Статус: Offline
| Почемуто из всех онлайн игр в которые играл только ла2 зацепила... в ла2 очень красивый мир, простой лёгкий гэймплэй, красивые персонажи, есть к чему стремиться(развиваться) нублессс,герой, развивать клан, создавать ордены, красивые осады, боссы(ну боссы есть в любой онлайн игре) сказочные создания которые всем известны с детства такие как: эльфы,орки,гномы... ещё важная деталь, незнаю как другим но мне нравиться такой мир где не царит техника и нету всяких роботов как в РФ, вот магия и меч это мне всегда нравилось, люблю игры серии "меч и магия"
________________________________________________ _____________Прошёл игру Lineage 2 ;) ______________ ________________________________________________
|
| |
|
|
| PirokaR | Дата: Среда, 16.07.2008, 14:03 | Сообщение # 15 |
 Добрейшей души человек
Группа: Администраторы
Сообщений: 474
Статус: Offline
| В Аион тоже самое. Мечи, магия.
Ultimate - замАЛа DikieBambri - замКЛа ST 79/CD 79/MNLS 76 Жизнь подобна игрищам: одни приходят состязаться, другие - торговать, а самые счастливые - смотреть...
|
| |
|
|
|
 |